小程序初始提交
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<template>
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<view
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class="cl-skeleton"
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:class="[
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{
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||||
'is-loading': loading,
|
||||
'is-dark': isDark
|
||||
},
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||||
`cl-skeleton--${props.type}`,
|
||||
`${loading ? `${pt.loading?.className}` : ''}`,
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pt.className
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]"
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ref="skeletonRef"
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>
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<template v-if="loading">
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<cl-icon
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name="image-line"
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:pt="{
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className: '!text-surface-400'
|
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}"
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:size="40"
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v-if="type == 'image'"
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></cl-icon>
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</template>
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<template v-else>
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<slot></slot>
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</template>
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</view>
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</template>
|
||||
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||||
<script setup lang="ts">
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import { computed, onMounted, ref, watch, type PropType } from "vue";
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||||
import type { PassThroughProps } from "../../types";
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||||
import { AnimationEngine, createAnimation, isDark, parsePt } from "@/cool";
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||||
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defineOptions({
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||||
name: "cl-skeleton"
|
||||
});
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||||
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||||
const props = defineProps({
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pt: {
|
||||
type: Object,
|
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default: () => ({})
|
||||
},
|
||||
loading: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: true
|
||||
},
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||||
type: {
|
||||
type: String as PropType<"text" | "image" | "circle" | "button">,
|
||||
default: "text"
|
||||
}
|
||||
});
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||||
type PassThrough = {
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className?: string;
|
||||
loading?: PassThroughProps;
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};
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||||
const pt = computed(() => parsePt<PassThrough>(props.pt));
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// 组件引用
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const skeletonRef = ref<UniElement | null>(null);
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||||
// 动画实例
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let animation: AnimationEngine | null = null;
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||||
// 开始动画
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function start() {
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||||
if (!props.loading) return;
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||||
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||||
animation = createAnimation(skeletonRef.value, {
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||||
duration: 2000,
|
||||
loop: -1,
|
||||
alternate: true
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||||
})
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.opacity("0.3", "1")
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||||
.play();
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}
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||||
// 停止动画
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||||
function stop() {
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||||
if (animation != null) {
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||||
animation!.stop();
|
||||
animation!.reset();
|
||||
}
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}
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||||
onMounted(() => {
|
||||
watch(
|
||||
computed(() => props.loading),
|
||||
(val: boolean) => {
|
||||
if (val) {
|
||||
start();
|
||||
} else {
|
||||
stop();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
immediate: true
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
});
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||||
</script>
|
||||
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||||
<style lang="scss" scoped>
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||||
.cl-skeleton {
|
||||
&.is-loading {
|
||||
@apply bg-surface-100 rounded-md;
|
||||
|
||||
&.is-dark {
|
||||
@apply bg-surface-600;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.cl-skeleton--text {
|
||||
height: 40rpx;
|
||||
width: 300rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.cl-skeleton--image {
|
||||
@apply flex flex-row items-center justify-center;
|
||||
width: 120rpx;
|
||||
height: 120rpx;
|
||||
border-radius: 16rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.cl-skeleton--circle {
|
||||
@apply rounded-full;
|
||||
width: 120rpx;
|
||||
height: 120rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.cl-skeleton--button {
|
||||
@apply rounded-lg;
|
||||
height: 66rpx;
|
||||
width: 150rpx;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
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@@ -0,0 +1,13 @@
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||||
import type { PassThroughProps } from "../../types";
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||||
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||||
export type ClSkeletonPassThrough = {
|
||||
className?: string;
|
||||
loading?: PassThroughProps;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export type ClSkeletonProps = {
|
||||
className?: string;
|
||||
pt?: ClSkeletonPassThrough;
|
||||
loading?: boolean;
|
||||
type?: "text" | "image" | "circle" | "button";
|
||||
};
|
||||
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